Spellen

Het nieuwe patent van Rockstar Games zegt dat we een zeer realistische gameplay kunnen krijgen in 'GTA 6' en we kunnen niet wachten

We blijven stukjes en beetjes informatie tegenkomen over het nieuwe grote open-wereldspel van Rockstar Games, de Grand Theft Auto 6 . Tot nu toe hebben we geruchten gehoord dat de game zich in meerdere steden over de hele wereld afspeelt en ook dat het de eerste is GTA spel om een ​​vrouwelijke hoofdrolspeler te hebben.



Volgens een nieuw rapport lijkt het erop dat de game het meest realistische NPC-gedrag ooit in de open-wereldgame heeft. Eerlijk gezegd is dat een enorme claim, maar het lijkt erop dat het moederbedrijf van Rockstar in april 2019 een patent heeft aangevraagd. Het is onlangs ontdekt door Redditors.

Rockstar Games-patenten Nieuwe NPC-technologie voor GTA 6 © Rockstar Games





lang pad van begin tot eind

Het patent spreekt over een nieuw systeem dat een nieuw soort NPC-technologie beschrijft. Het is ontwikkeld door Rockstar's hoofd AI-programmeur, Simon Parr, en David Hynd, Rockstar's associate director of technology. Dit nieuwe systeem is ontworpen om 'een realistische virtuele wereld te creëren die niet wordt beperkt door hardware- en softwarebeperkingen.

Het is in wezen een nieuw soort systeem om NPC-gedrag te produceren dat spelers verwachten binnen de limieten van de huidige processors en geheugenbandbreedte. Dit heeft specifiek betrekking op verkeersgedrag en hoe een bepaalde NPC zich gedraagt ​​tijdens het besturen van een voertuig, boten, enz. Het geschetste systeem zou resulteren in een meer realistische en meeslepende simulatie van verkeer.



Margot Robbie Wolf van Wall Street Nudity

Bijzonder is dat het systeem betekent dat elke NPC zijn eigen specifieke kenmerken kan definiëren voor het doorkruisen van de wegknooppunten. In eenvoudige bewoordingen zullen ze in staat zijn om acceleratie, remtijd en afstanden, topsnelheden en zelfs bochtsnelheden te begrijpen.

Rockstar Games-patenten Nieuwe NPC-technologie voor GTA 6 © Rockstar Games

Momenteel zijn slechts enkele van de NPC's in de game ontworpen om deze kenmerken te hebben en dat zijn meestal degenen waarmee je communiceert voor het verhaal of een missie. De anderen, bijvoorbeeld op de wegen of degenen die gewoon vulstoffen zijn, hebben ze niet. De nieuwe NPC-technologie zal echter overal proberen om realistischere NPC's te produceren.



Het patent zegt niet dat het er speciaal voor is gemaakt GTA 6 . Omdat het echter is gemaakt door Rockstar-ontwerpers en gepatenteerd is door het moederbedrijf, Take-Two, kunnen we ons alleen maar voorstellen dat het specifiek is gemaakt voor Rockstar's open-world games.

Interessant is dat het patent dit luidt: virtuele navigatie en beheer van objecten in een community voor multiplayer-netwerkgames. Dit roept de vraag op of GTA 6 wordt een online ervaring. Eerlijk gezegd is het te moeilijk om te zeggen wat Rockstar achter de schermen kookt voor de volgende GTA spel. We weten gewoon zeker dat het groot en beter zal zijn dan ooit. Ze kunnen alle tijd nemen die ze nodig hebben om een ​​geweldig spel te maken en zich niet overhaasten Cyberpunk 2077 .

Bron: IGN

huisgemaakt teriyaki beef jerky recept

Wat denk je er van?

Begin een gesprek, geen vuur. Post met vriendelijkheid.

Plaats een reactie