Beoordelingen

Mortal Kombat 11 is de beste vechtgame ooit gemaakt, maar er komt heel wat bij kijken

    'Mortal Kombat' wordt vaak beschouwd als het vechtgenre-spel dat in de eerste dagen met veel controverse gepaard ging, maar ook een cult-achtige aanhang oogstte. 'Mortal Kombat 11' herdefinieert het genre opnieuw met een aangrijpend verhaal en verslavende gameplay. Het heeft een Pools, heel veel personages en kennis die elke speler een kans kan geven om zijn geld te verdienen. Ontwikkelaar NetherRealm staat bekend om het maken van mooie en gepolijste vechtspellen die zelfs bij het maken van 'Injustice 2' veel voorkwamen.



    'Mortal Kombat 11' is alweer een ander product van dezelfde ontwikkelaar, maar levert het een kwaliteitservaring op als 'Injustice 2'? Laten we eens kijken hoe het spel het heeft gedaan in de loop van onze recensie:

    Eenvoud is de sleutel

    Een vechtgame als Mortal Kombat trekt twee soorten spelers aan: pro's en enthousiastelingen. Om een ​​gemeenschappelijke basis te behouden, heeft MK11 relatief eenvoudige bedieningselementen en goede mechanica die het spel leuk maken. Er zijn vier aanvalsknoppen (twee voor stoten / trappen elk voor / achter) en wordt gecombineerd met enkele speciale aanvallen die gemakkelijk te onthouden zijn als je de lijst met zetten doorloopt.





    lichtste backpacktent ter wereld

    Mortal Kombat 11 is de beste vechtgame ooit gemaakt, maar er komt heel wat bij kijken

    Je kunt niet langer rennen tijdens een gevecht, wat de manier waarop je nu vecht fundamenteel verandert. Je moet nu je aanvallen en verdediging timen met een duidelijke basisstrategie. Je bent beter af door korte combo's te combineren met je specials. Zelfs de aanvals- en verdedigingsmeter zijn nu gescheiden, zodat u zich tijdens het vechten op beide aspecten kunt concentreren. De aanvalsmeter laadt redelijk snel op en kan worden gebruikt voor je specials, terwijl je met de verdedigingsmeter de aanvallen van je tegenstander effectiever kunt blokkeren of tegengaan. De algehele gameplay is een beetje langzamer dan eerdere MK-games, maar we geven de voorkeur aan deze wijziging.



    Dat gezegd hebbende, er is ook een beetje complexiteit aan de vechttechniek als je de meer hardcore moves wilt doen. Je moet alles in gedachten houden, d.w.z. speciale bewegingen, combo's, zwakte en sterke punten om de beste te zijn in dit spel. We speelden het spel in de normale modus, omdat we niet de beste zijn in vechtspellen, vooral niet als we een hogere moeilijkheidsgraad spelen. Je kunt van het spel genieten door gewoon trappen en speciale bewegingen te gooien, maar het echte plezier zit in de uitdaging. Doden krijgen is waarschijnlijk het meest opwindende deel in deze game, omdat het resulteert in enkele van de meest gruwelijke, met bloed gevulde scènes die we ooit in Mortal Kombat hebben gezien.

    De verhaalmodus

    Zodra we klaar waren met een van de meest uitgebreide tutorials, kwamen we meteen in de verhaalmodus. Je begint aan een reis vol drama, goedkope interacties en wat tijdreizen. Onderweg ontmoet je de jongere tegenhangers van je favoriete personages, aangezien de tijd is gemanipuleerd door Kronika. Ze heeft besloten om de tijd in feite opnieuw op te starten met het enige doel om Raiden uit het bestaan ​​te verwijderen.

    Mortal Kombat 11 is de beste vechtgame ooit gemaakt, maar er komt heel wat bij kijken



    De trope voor tijdreizen is een slimme manier om een ​​eerbetoon te brengen aan de geschiedenis van Mortal Kombat. Liu Kang is nu eindelijk een belangrijk personage en elk ander personage krijgt een belangrijk moment in de loop van het verhaal. In feite heeft de verhaalmodus enkele van de beste tussenfilmpjes die we ooit in een game hebben gezien en hebben we ons geen seconde verveeld. De game zelf ziet er spectaculair uit met gedetailleerde personagemodellen en enkele van de meest vloeiende overgangen ooit. De verhaalmodus zou overgaan in een gevecht zonder laadschermen of enige vorm van hik. De gezichtsanimaties zijn scherp en blazen personages tot leven. Stemacteren is ook een punt, afgezien van Sonya Blade die tot leven is gebracht door Ronda Rousey. Haar lijnbezorging en gezichtsuitdrukkingen waren gewoon raar en niet op hetzelfde niveau als de andere personages in MK11.

    msr pocket rocket backpacking kachel

    Wat we niet leuk vonden

    In de Kustomization-modus kun je je personage uitrusten met cosmetische skins en functionele uitrusting. Je kunt je skins niet aanpassen aan je voorkeur, wat een beetje teleurstellend was. Er zijn in totaal 24 karakters die je kunt aanpassen en 25 als je de game vooraf hebt besteld. Je krijgt Shao Kahn als een speelbaar personage dat in de eerste plaats deel had moeten uitmaken van het hoofdspel. Je kunt andere dingen toevoegen, zoals wapens, helmen en schilden, maar het maakt niet echt een groot verschil uit in de gameplay.

    Mortal Kombat 11 is de beste vechtgame ooit gemaakt, maar er komt heel wat bij kijken

    hoe een vrouw te masseren

    Dat gezegd hebbende, niet alles is peachy in dit spel, want de sleur is heel echt. Je moet in-game spullen of valuta verdienen door torens in arcade-stijl te verslaan of de Krypt te raken. In de Krypt moet je een puzzel oplossen en veel kisten openen met behulp van de in-game valuta. Dit zijn in wezen loot boxes die bijna iedereen van streek zullen maken die geen extra geld wil uitgeven. We spelen de game al meer dan 18 uur en zijn er nog steeds niet in geslaagd om iets zinvols te ontgrendelen. Je hoeft geen echt geld te betalen om een ​​van deze kisten te openen, maar NetherReal probeert al het probleem van de lange grind op te lossen om het voor spelers sneller te maken om items te ontgrendelen. Het is echter volledig optioneel om deze route te volgen, omdat je personage-uitgangen kunt ontgrendelen vanuit de verhaalmodus en Klassic Towers.

    Het laatste woord

    Mortal Kombat is waarschijnlijk de beste vechtgame ooit gemaakt met verslavende gameplay en een vermakelijke verhaalmodus. De mechanica in het spel is helder en gemakkelijk te leren zonder zelfs maar een van de vorige spellen te hebben gespeeld. De game ziet er absoluut prachtig uit en heeft een van de meest indrukwekkende tussenfilmpjes ooit in een game. De microtransacties en loot box-systemen waren echter een grote afknapper omdat het het spel erg grindachtig maakt. Om eerlijk te zijn, een blockbuster-game als 'Mortal Kombat 11' met een enorm budget moet die kosten op de een of andere manier compenseren. Het is nog steeds niet de beste manier om het aan te pakken, maar ik denk dat we er voorlopig mee zullen moeten leven.

    BEOORDELING VAN DE MXP-EDITOR MensXP-beoordeling: 8/10 PROS Additieve gameplay Fantastische cutscènes Gladde presentatie Geweldige karakters Geweldige stemacteursNadelen Buitendozen Kustomization kan uitgebreider zijn Grindy As Hell

    Wat denk je er van?

    Begin een gesprek, geen vuur. Post met vriendelijkheid.

    Plaats een reactie