Nachtleven

8 occulte spellen die de levende daglichtjes doen schrikken van de dapperste jongens

Ik zal dit een keer zeggen: ik ben snel bang. Zoals, paranormale activiteit gemakkelijk. Net als Zee Horror (onthoud die show?) Gemakkelijk. Alleen het startnummer voordat elke aflevering begon, zou de bejesus van me afschrikken, zelfs geen grapje over deze. Maar ik ben ook een nieuwsgierige, bloedige kat die gewoon niet stil kan zitten zonder te weten wat er in hemelsnaam gaat gebeuren met die domme blonde meid die recht in de armen van Freddie Kruger ging en, nou ja, recht in zijn ijzeren klauwen … Verdorie!



Ik heb zelfs Bloody Mary gespeeld toen ik alleen in huis was ... Ik bedoel, ik weet dat dat niet telt, want het is zo jeugdig dat het woord ‘juveniel 'volwassener klinkt. En geloof het of niet, er gebeurde niets. Toch huiverde en beefde ik een hele week daarna.

Stel je voor dat je een van de volgende spellen moet hebben gespeeld! Ik zou halverwege de trap zijn gestorven, laat staan ​​überhaupt doorkomen!





1. Lift naar een andere dimensie

Aantal spelers: 1

Wat je nodig hebt: Een gebouw met minimaal 10 verdiepingen en een lift zonder onderbreking



Occulte spellen die de levende daglichtjes doen schrikken van de dapperste jongens

Je gaat de lift in en drukt deze knoppen in de exacte volgorde waarin je staat — 4, 2, 6, 2, 10, 5. Stap echter niet uit bij een van de verdiepingen. Als u het nu goed doet, wordt verondersteld dat een vrouw met u de lift in gaat als u de vijfde verdieping bereikt. Ze zal je vragen waar je heen gaat, waarop je hoe dan ook NIET hoeft te reageren. Zwijg en negeer haar. Dan, zonder op een andere knop te hebben gedrukt, zal de lift automatisch naar de 10e verdieping gaan. Deze keer stap je uit. Er wordt gezegd dat wanneer je uitstapt, je automatisch in een geheel nieuwe dimensie bent. Als je klaar bent en terug wilt keren, ga je terug naar de lift en druk je op dezelfde knoppen in exact dezelfde volgorde.

Waarschuwing: Praat niet met de vrouw, wat er ook gebeurt. Er wordt aangenomen dat degenen die dat wel deden, nooit zijn teruggekeerd.



2. Drie koningen ritueel

Aantal spelers: 1

Wat je nodig hebt: Een uitzonderlijk grote kamer - een enorme kelder misschien - zonder natuurlijk licht, een kaars, twee spiegels, drie stoelen en een voorwerp uit je kindertijd.

Occulte spellen die de levende daglichtjes doen schrikken van de dapperste jongens

Je plaatst alle bovengenoemde items in deze grote ruimte, schakelt alle lampen uit en zorgt ervoor dat er nergens natuurlijk licht naar binnen komt. Als je de kamer verlaat, laat je de deur openstaan. Ga naar je eigen kamer en ga slapen. Stipt om 03.30 uur word je wakker en ga je terug naar de kamer waar je de items hebt achtergelaten. Je gaat op een van de stoelen zitten met de kaars aangestoken in je hand en wacht tot het 3:33 uur is. Houd nu je ogen gesloten op het donkerste deel van de kamer, nergens anders. Als je het goed doet, om precies 3:33 uur, voel je een aanwezigheid bij je in de kamer. Er wordt gezegd dat de aanwezigheid met je zal praten over je verleden. Sommige mensen maakten zelfs melding van lucide dromen.

Waarschuwing: Laat geen ramen open of laat geen natuurlijk licht binnen. Laat de kaars tijdens het ritueel op geen enkel moment van het spel uitgaan. Kijk ook niet in de spiegel die je daar hebt achtergelaten, wat je ook doet.

3. Ouija-bord

Aantal spelers: Geen limiet, vanaf 1

Wat je nodig hebt: Een ouijabord, een planchet en wat kaarsen

Occulte spellen die de levende daglichtjes doen schrikken van de dapperste jongens

Je gaat zonder overlast in een donkere kamer zitten en begint het ritueel. Een Ouija-bord is een van de oudst bekende mediums om contact te maken met de geestenwereld. Op het bord staat het Engelse alfabet, de cijfers 0 t / m 9 en de woorden ‘Ja’ en ‘Nee’ erop geëtst. Met behulp van een planchette roep je een geest op door deze op het bord te plaatsen. Zodra de geest contact heeft gemaakt, stelt u hen vragen die betrekking hebben op enkele antwoorden, variërend van ‘Ja 'of' Nee ', en met behulp van het alfabet en cijfers kunnen ze vragen beantwoorden die u mogelijk voor hen heeft.

Waarschuwing: Vraag de geest nooit om enig bewijs dat hij echt is. Als je dat doet, wordt er gezegd dat je indirect toestemming geeft om je wereld binnen te gaan. Blaas de kaarsen niet uit tijdens het ritueel en verlaat het bord niet halverwege.

4. Hitori Kakurenbo

Aantal spelers: 1

Wat je nodig hebt: Een opgezette pop, rijst, iets dat deel van je uitmaakt (zoals een vingernagel of een lok haar), wat rode draad, een bak met water, zout water, een of andere vuurbron.

Occulte spellen die de levende daglichtjes doen schrikken van de dapperste jongens

Het spel vindt zijn oorsprong in het oude Japan en wordt in het Engels eenmansverstoppertje genoemd. Het spel gaat over verstoppertje spelen met een door de geest bezeten pop. Je neemt een knuffelpop en haalt de vulling er van binnenuit uit en vult hem met rijst. Voeg een lok van je haar of je vingernagel toe aan de opkomst en naai de pop met de rode draad vast en wikkel hem helemaal in rode draad. Geef je pop een naam en plaats hem dan in de kuip gevuld met water. Doe nu alle lichten in uw huis uit en vul uw mond met zout water. Ga op zoek naar de pop waar je hem het laatst hebt achtergelaten - in de bak met water. Maak je geen zorgen als je het niet in het bad vindt. Dat is het punt van het spel, weet je nog? Je moet doorgaan met het zoeken naar de pop, totdat je hem vindt. Als je dat doet, giet je het zoute water uit je mond erop en verbrand je de pop. Nu verstop je je en wacht je. Je voelt al snel een aanwezigheid in huis.

beste 2 persoonstent 2016

Waarschuwing: Leeg tijdens het spel nooit je mond van het zoute water en vergeet niet de pop helemaal te verbranden. En vergeet je niet te verstoppen.

5. Het middernachtspel

Nee. Van. Spelers: 1 of meer

Wat je nodig hebt: Een kaars, een stuk papier, een schrijfgerei, lucifers of een aansteker, zout, een houten deur en minstens één druppel van je eigen bloed.

Occulte spellen die de levende daglichtjes doen schrikken van de dapperste jongens

U begint met het schrijven van uw volledige naam - eerste, middelste en laatste - op het vel papier. Doe een druppel bloed op het papier en laat het volledig intrekken. Doe de lichten uit, ga naar de houten deur en plaats het papier met je naam ervoor. Steek je kaars aan en plaats deze op het papier. Klop 22 keer op de deur en doe hem dan weer dicht. De Midnight Man is je huis binnengekomen. Pak de kaars weer op en begin door je huis te dwalen. Het enige wat je hoeft te doen is voor hem wegrennen, tot het 03.33 uur is. Als de kaars uitgaat, is de Midnight Man bij jou in de buurt. Start het opnieuw binnen de volgende tien seconden. Doet u dit niet, sluit u dan onmiddellijk in een cirkel van zout in en blijf erin tot 03.33 uur. Het idee is om niet gepakt te worden.

Waarschuwing: Doe tijdens het spel nooit de lichten aan, gebruik geen zaklantaarn, of een zaklamp of een andere vorm van licht en wat je ook doet, ga niet slapen. Als je toch betrapt wordt, wordt er gezegd dat je je grootste angsten hallucineert en dat je organen er een voor een uit worden gerukt.

6. Badspel

Aantal spelers: 1

Wat je nodig hebt: Badkuip en shampoo

Occulte spellen die de levende daglichtjes doen schrikken van de dapperste jongens

Een ander spel van Japanse oorsprong, genaamd Daruma-San. Je doet alle lichten in je huis uit en gaat naar je badkuip, vult hem met water en stapt helemaal naakt naar binnen. Je hoofd moet zich aan de kant van de kraan bevinden. Begin nu met het wassen van je haar. En terwijl je je haar begint te wassen, moet je deze exacte woorden blijven herhalen: Daruma viel neer. Je moet deze woorden tijdens het wassen van het haar blijven herhalen. Je zult merken dat een silhouet van een vrouw vorm krijgt voor de badkuip. Ze valt op de kraan en verwondt haar oog. Je stopt niet met het wassen van je haar of met het herhalen van de woorden. Als je klaar bent met het wassen van je haar, zeg dan gewoon dit: waarom ben je in de badkuip gevallen? een keer. Dan ga je weg en ga je slapen en wacht je op de volgende ochtend. Je zult een constante aanwezigheid om je heen gaan voelen. Denk eraan om uit de buurt te blijven en afstand te bewaren. Het gaat erom dat je op de vlucht bent zonder de aanwezigheid te laten weten dat je bent. Als je voelt dat het te dicht bij je komt, draai je dan plotseling om, doe alsof je met je hand slaat en zeg 'Kitta'!

Waarschuwing: Stop niet halverwege tijdens het wassen van je haar en stop nooit met het herhalen van de woorden totdat je helemaal klaar bent met het wassen van je haar. Verlaat de badkuip niet halverwege en vergeet niet de acties uit te voeren om weg te blijven van de geest.

7. De man met de kap

Aantal spelers: 1

Wat je nodig hebt: Wat salie, zout, een vuurbron, een reinigingsritueel en een telefoonlijn voor later.

Occulte spellen die de levende daglichtjes doen schrikken van de dapperste jongens

Voordat je het spel gaat spelen, reinig je jezelf helemaal. Verbrand dan de salie en smeer wat zout op je voordeur. Als het nacht is, bel je jezelf een taxi. Als je eenmaal in de taxi zit, sluit je de deur en ga je slapen. Er wordt gezegd dat je om precies 3.30 uur wakker wordt, je kijkt naar de tijd en dan ga je weer slapen. Als je weer wakker wordt, zie je een man met een kap aan het stuur. De weg waarop u zich bevindt, zal u onbekend voorkomen, omdat u zich in een andere dimensie bevindt. Andere passagiers kunnen de cabine betreden en u negeert ze. Je blijft rondrijden in de onbekende wereld. En als je terug wilt, leun je gewoon voorover en fluister je tegen de Man met de Kap dat je je bestemming hebt bereikt. Dan val je weer in slaap. Als je wakker wordt, ben je in je huis.

Waarschuwing: Praat niet met de passagiers die in de nieuwe wereld aan boord gaan. Vraag niet waar u bent of waar u heen gaat. Als je eenmaal met het ritueel bent begonnen, moet je het doorzetten. Wat u ook doet, raak niet in paniek en bel niemand terwijl u onderweg bent.

8. Kastspel

Aantal spelers: 1

Wat je nodig hebt: Een kast, een luciferdoosje, een onverlichte lucifer en een aansteker voor later.

Occulte spellen die de levende daglichtjes doen schrikken van de dapperste jongens

Doe de lichten in je huis uit en ga je kast binnen, zorg ervoor dat het donker is. Als je eenmaal in de kast staat, houd je de onverlichte lucifer omhoog en zeg je de volgende woorden hardop: laat me het licht zien of ga weg in het donker. Zodra je iemand in je buurt hoort fluisteren, steek je de lucifer aan. Zodra je de lucifer hebt aangestoken, stap je uit je kast en zorg je ervoor dat de lucifer niet uitgaat.

Waarschuwing: Ontsteek de lucifer niet, kijk niet rond naar stemmen en gefluister. Steek de lucifer gewoon op dat moment aan en stap uit de kast. En pas daarna voorzichtig op met het openen en verwijderen van dingen uit je kast, want er wordt gezegd dat de demon die je oproept sindsdien door de kast spookt.

Hoewel dit spellen zijn, weten we persoonlijk niet hoeveel van deze gevolgen werkelijk waar zijn. U doet er echter goed aan om er gewoon op te letten, want voorkomen is altijd beter dan genezen. Als je het gevoel hebt dat je er niet aan kunt beginnen, begin dan nooit met deze spellen. Uiteindelijk zijn deze spellen niet voor zwakken en moet je het op eigen risico proberen.

gif eik hoe te identificeren

Als iemand van jullie ooit een van deze of andere dergelijke spellen heeft gespeeld, horen we graag van je. Wees voorzichtig en blijf veilig.

Wat denk je er van?

Begin een gesprek, geen vuur. Post met vriendelijkheid.

Plaats een reactie